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RANKED:四个迷你屏幕助你实现微型辅助控制器的理想梦想
关于微型显示屏在游戏开发中的应用 微型屏幕在游戏设计中的现状与挑战 你是否对在AMCZE Sheffield举办的小型屏幕主题讨论感兴趣?那么恭喜你,因为这正是创新控制器游戏设计师朱莉娅·马基维奇...
EA:在第二季度创纪录净订阅数背后的业务增长动力分析
EA公布2023年第二季度财报,游戏收入再创新高 近日,电子艺界(Electronic Arts,简称EA)发布了2023年第二季度的财务报告,显示公司整体收入实现稳定增长。根据报告数据显示,第二季度游戏总收...
Palworld开发商Pocketpair为何成立专属发行部门?揭秘游戏推广新策略
Pocketpair推出全新发行部门,深化游戏开发与发行支持 成立背景与目标 以“口袋妖怪生存游戏”(Palworld)闻名的日本游戏开发商Pocketpair宣布成立全新游戏发行部门——Pocketpair发行部(Pock...
Unity持续大规模裁员:为何“突如其来的”通知和凌晨邮件引发关注?
Unity公司裁员情况持续升级 裁员规模与公司战略调整 据报道,Unity在本财年度内已投入2.05亿美元,裁减了公司25%的员工。但目前看来,裁员行动仍在继续,公司的调整尚未结束。这一系列裁员事件...
EA将使用Flexion技术将移动游戏引入第三方应用商店,你知道这个新方案如何提升游戏下载量?
第三方应用商店逐渐崭露头角,EA成为重要推动者之一 EA携手Flexion拓展移动游戏发行渠道 知名游戏开发商Electronic Arts(EA)正在与市场营销公司Flexion合作,计划在不久的将来将部分移动游戏...
Quantic Dream CEO:新发行品牌将专注于原创游戏而非游戏 IP 【2024游戏发行趋势与战略】
《疯狂梦工厂》CEO:公司决定突破传统,推动游戏发行新模式 公司为何涉足游戏发行行业 Quantic Dream(量子梦工厂)首席执行官Guillaume de Fondaumière表示,公司决定进军游戏发行领域,旨在...
Tequila Works裁员小规模调整:项目取消背后原因与影响分析
Tequila Works因项目取消裁员,专注新作开发 公司简介与很新动态 知名游戏开发公司Tequila Works(代表作《Rime》《Deadlight》)近日宣布,由于一款尚未公布的项目被取消,部分员工已被裁员。...
Unity营收下降但业务重塑正在取得显著进展,你了解背后的原因吗
Unity公布2024财年第四季度业绩 超预期增长引发市场关注 Unity财报亮点:营收超预期,盈利表现强劲 知名游戏引擎开发商Unity宣布,其2024财年第四季度的财务表现“显著超出”市场预期,尽管季度...
GGWP:开发者如何免费使用AI内容审核平台?【完整指南】
开发商 GGWP 推出免费游戏内容监控平台 知名游戏监控平台开发商 GGWP 正在向其他游戏工作室免费开放其基于人工智能的内容管理平台,以提升在线游戏社区的安全姓。根据官方新闻稿显示,一些大型...
前BioWare员工起诉工作室,维权索讨“被少发”的离职补偿方案【全面揭秘】
BioWare 员工起诉公司:50 名裁员员工争取合理补偿 裁员员工起诉:争取合理离职补偿 据报道,BioWare 很近裁员事件中,旗下50名被解职员工中的七人已提起法律诉讼。他们指控公司未按照规定支付...









