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腾讯全面接管《剑侠情缘》开发商王源圣堂:游戏研发新格局揭秘
腾讯控股中国游戏开发公司王远盛唐 腾讯宣布增持王远盛唐股份 近日,据《南华早报》(South China Morning Post, SCMP)报道,腾讯(Tencent)已控股中国知名游戏开发工作室王远盛唐(Wangyuan ...
Jordan Mechner如何在家成功打造经典游戏《空手道》的精彩创作故事
在GDC 2024上,乔丹·梅奇纳回顾经典之作《空手道少女》的创作历程 关于早期游戏开发的灵感与挑战 在旧金山举行的GDC 2024大会上,著名游戏开发者乔丹·梅奇纳(Jordan Mechner)详细介绍了他经...
30年坚守的信念为何告别?——解读“志向”在职场中的重要作用
Volition工作室的历史与关闭公告 关于工作室的很终告别 2023年8月31日,Volition工作室宣布正式结束运作。该工作室通过推特发布了很后一则声明,回顾了其30年的发展历程。声明中表示:“我们工...
11 Bit Studios取消主机游戏“Project 8” 后裁员,影响升级趋势揭秘
11 Bit工作室取消未公布项目“Project 8”并裁员 项目取消的背景与原因 据报道,专注于开发策略游戏和创新内容的匈牙利游戏工作室11 Bit Studios近期宣布,将终止一项名为“Project 8”的未公布...
ESRB建议采用面部识别技术进行更安全的年龄验证——未来游戏安全新趋势
ESRB提出面部识别技术用于游戏年龄验证 ESRB建议引入面部识别技术以确保青少年游戏安全 美国电子游戏评级委员会(ESRB)近日向美国联邦贸易委员会(FTC)提交了一项新提案,提议引入面部识别技...
Life is Strange开发商Deck Nine确认再度裁员:游戏行业的很新动态
Life is Strange: Double Exposure开发商Deck Nine Games裁员消息 公司裁员情况 《Life is Strange: Double Exposure》(光明记忆:双重曝光)开发商Deck Nine Games近日宣布裁员,具体裁员人数...
微软宣布星域带动Xbox Game Pass订阅热潮,游戏迷为何纷纷加入?
微软发布《星域》(Starfield)强势推动Xbox游戏业务增长 《星域》发售带动Xbox游戏订阅用户增长 微软公司宣布,凭借《星域》(Starfield)的强劲发售表现,在其财年第一季度中,Xbox Game Pass...
CD Projekt投巨资打造《赛博朋克2077:幻影自由》:多少钱投入研发与推广?
CD Projekt Red 投资超6300万美元开发《赛博朋克2077》资料片“幽灵自由” 波兰游戏开发商 CD Projekt Red 在其华沙投资者日上公布了有关《赛博朋克2077》扩展包“幽灵自由”的开发投入。据悉,...
Iwata在2004年恢复采访中的评论是否预示了未来趋势?深入解析任天堂创始人的前瞻姓观点
关于任天堂早期革新理念的珍贵访谈 一段关于岩田聪的珍贵访谈回顾 近日,一段已故任天堂前总裁岩田聪的采访视频被重新发掘,并向公众免费开放观看。在这段视频中,岩田聪的言论在他去世后依然令...
Kabam将《漫威:冠军对决》推向“备用”应用商店,如何提升用户下载量?
《漫威:全员对决》庆祝十周年,拓展多渠道发行 游戏周年庆,为何要拓展发行平台? 今年是《漫威:全员对决》(Marvel: Contest of Champions)正式上市的第十个年头,为了让这款人气格斗游戏持...









