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Kitfox联合创始人称四天工作制“无敌”,助力公司留住优秀员工的秘诀
关于四天工作制的讨论:Kitfox联合创始人Tanya X Short的分享 GDC 2024演讲中的核心观点 在2024年Game Developers Conference(GDC游戏开发者大会)上,Kitfox联合创始人Tanya X Short的主题演...
Baldur’s Gate 3荣获2024年游戏开发者选择奖,带来经典奇幻体验的最佳作品推荐
Larian再次斩获殊荣,《博德之门3》荣获年度最佳游戏 由比利时游戏开发工作室Larian再次展现了其强大的创作实力。在年度游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA)上,Laria...
Venba荣获2024游戏节大奖:必看获奖游戏背后故事
Visai Games 的《Venba》荣获第26届游戏节大奖 由 Visai Games 开发的《Venba》(音译:文巴)在本周三举行的第26届游戏节(Independent Games Festival)上荣获“最佳游戏”格拉纳奖(Seumas M...
腾讯逐步转型自主研发游戏,能否带来行业新突破?
腾讯手游《刺客信条》项目暂停,优先推出自有作品 概述:腾讯对《刺客信条》手游的安排 据路透社报道,腾讯正在调整其游戏开发策略。未来将不会优先投入大量资源到“海外授权”游戏,而是专注于...
游戏工作室是否突然抛弃黑人开发者?深入揭秘背后的原因与影响
行业对黑人员工缺乏支持引发关注 游戏开发者沙拉维尔·纳尔逊(Xalavier Nelson Jr.)近日在《黑人在游戏行业奖》(Black in Gaming Awards)上公开指出,整个游戏行业对黑人员工的支持持续不足...
“‘勿体ない’精神如何影响超级马里奥奥德赛的创新设计?”
关于《超级马里奥奥德赛》的创意源泉 “Mottainai”精神与游戏开发的创新 在日本,有一句谚语叫做“物稀为贵”,意指对资源浪费感到深刻遗憾,英文常用“Waste not, want not”来表达类似的理念...
Riot已重启《英雄联盟》大规模多人在线游戏开发,你知道这意味着什么吗?
关于英雄联盟大型多人在线游戏的最新动态 Riot Games(拳头游戏)宣布,其尚未命名的《英雄联盟》大型多人在线游戏(MMORPG)项目已重新启动开发。这一消息引发了广泛关注,也让玩家们对未来的...
超级马里奥大电影票房狂赚,任天堂将打造全新续集值得期待吗?
任天堂即将推出《超级马里奥兄弟》动画电影,预计2026年上映 新动画电影的制作动态 据消息人士透露,任天堂正积极筹备另一部《超级马里奥兄弟》动画电影,预计将在2026年正式登陆全球各大影院。...
WB的MultiVersus将于五月正式回归:采用Unreal Engine 5打造的精彩动作游戏体验
多(MultiVersus)重新上线,引领WB公司战略转型 一览:多(MultiVersus)背后的战略意图 在面对免费游戏市场的巨大潜力时,华纳兄弟(Warner Bros.)推出的格斗游戏《多》(MultiVersus)被视...
Moon Studios奥日系列游戏销量突破一千万,为什么如此受欢迎?
一览简介 由 Moon Studios(蒙恩工作室)开发的前两款游戏取得了巨大成功,不仅为 Xbox(微软游戏机)打下了坚实基础,也推动了微软在多平台策略方面的布局。 奥日系列的商业成就 Moons Studios...









