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Path of Exile联合导演Chris Wilson为何离开Grinding Gear Games?全面解析行业影响
关于《流放之路》联合总监Chris Wilson离职的很新消息 离职经过 很新的文件显示,疑似在2025年1月21日,来自新西兰的公司注册信息表明,《流放之路》(Path of Exile)共同创始人兼联合总监Chri...
FromSoftware的宮崎英高如何力保工作岗位,打赢避免裁员的全方位战略
从Software工作室坚守岗位,避免裁员的坚持 Software工作室的坚守与行业环境 由FromSoftware开发的游戏工作室,在过去两年中成功避免了裁员潮,成为众多大型游戏公司中的一股清流。只要行业的困...
Unity新任首席技术官是前金牌高管兼Havok联合创始人史蒂夫·柯林斯有哪些亮点?
Unity任命前King CTO兼Havok联合创始人史蒂夫·柯林斯为新任首席技术官 背景与变动背景 在经历了一系列重要的人事变动后,Unity宣布任命前King(金典游戏公司)首席技术官兼Havok(著名物理引擎...
UnityRuntime费用疑云:为何引发开发者“困惑与不满”?
Unity公司回应新运行时费用政策引发的争议 Unity公司承认政策引发的“混乱与不满” Unity引擎制造商已正式表态(未道歉)对其新公布的运行时费用政策所带来的“混乱与不满”表示关注,并尝试回...
Daybreak确认公司“调整”裁员不到15人,全面解析游戏公司裁员原因与影响
关于《DC宇宙Online》开发工作调整及公司动态 很新公司动态与裁员情况 据报道,Dimensional Ink 和 Daybreak Games 很近在人员调整中裁减了一部分高层管理人员。此次裁员事件引起了业内的关注,...
Take-Two缩小《侠盗猎车手6》发布日期窗口,带来37.4亿美元年度亏损原因揭秘
关于《侠盗猎车手6》的很新消息 作为全球知名的游戏开发与发行公司,Take-Two Interactive宣布,将《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的发行时间提前至2025年秋季。公司重申,该游戏将带来...
Spectre Divide Studio Mountaintop裁员13名员工,原因及影响分析
山顶工作室裁员13人,开发多人战术she击游戏《幽影裂痕》 裁员背景介绍 据报道,制造战术多人游戏《幽影裂痕》(Spectre Divide)的山顶工作室(Mountaintop Studios)近日裁员了13名员工。这一...
Xbox拓展研究部门,携手游戏开发商创新合作提升游戏体验吗?
微软扩大Xbox研究团队,强化开发者反馈机制 微软公司近日宣布,将扩大其Xbox研究部门,旨在更深入地听取游戏开发者的声音,以推动未来工具和服务的优化。该研究团队一向专注于提升玩家体验,而...
微软前员工Larry“Major Nelson”Hryb正式加入Unity,担任社区总监,你知道他的加入对Unity社区意味着什么吗?
任命新职位:Larry “Major Nelson” Hryb加盟 Unity 离开Xbox近一年,Hryb迎来新角啬 在离开Xbox将近一年之后,Larry “Major Nelson” Hryb 很近在职业生涯中迎来了新的转变。他确认自己已加...
IGN、GamesIndustry.biz 和 Humble 如何在软裁员潮中流失人才?【软裁员影响游戏行业的人才流失分析】
Ziff Davis公司在游戏媒体行业引发员工流失 近日,Ziff Davis公司再次引发企业员工大量离职事件。据了解,此次事件源于公司推行的“温和裁员”策略,这一行动在游戏行业内部引起广泛关注。Ziff ...









