gamedeveloper共2098篇 第184页
Fragbite集团收购DICE前员工工作室Fall Damage:游戏开发新动力?-全面游戏

Fragbite集团收购DICE前员工工作室Fall Damage:游戏开发新动力?

瑞典游戏发行公司Fragbite集团收购游戏开发商Fall Damage 公司达成战略收购,扩大游戏开发阵容 瑞典知名游戏发行商Fragbite Group宣布已全资收购游戏开发工作室Fall Damage。此次收购的交易金额...
5月28日 09:58
1449256
2024年任天堂结束3DS和Wii U游戏在线支持,影响你的游戏体验吗?-全面游戏

2024年任天堂结束3DS和Wii U游戏在线支持,影响你的游戏体验吗?

任天堂宣布将于2024年初关闭3DS及Wii U的软件在线服务 在线服务即将结束,官方尚未公布具体时间 据任天堂官方宣布,Nintendo 3DS与Wii U平台的网络服务将在2024年初正式停止。官方说明将于“202...
5月28日 09:58
1934186
2023澳大利亚游戏开发者大奖:《迷途众神》荣获年度最佳游戏称号—探索最佳角啬扮演游戏体验-全面游戏

2023澳大利亚游戏开发者大奖:《迷途众神》荣获年度最佳游戏称号—探索最佳角啬扮演游戏体验

澳大利亚2023年游戏开发大奖(AGDA)荣耀摘得,Stray Gods荣获年度最佳游戏 2023年澳大利亚游戏开发大奖(AGDA)概述 由Summerfall Studios开发的角啬扮演音乐游戏《迷失诸神》(Stray Gods)荣...
5月28日 09:58
1593118
前育Ubisoft高管被捕:关于游戏行业高层姓侵案件的最新进展-全面游戏

前育Ubisoft高管被捕:关于游戏行业高层姓侵案件的最新进展

乌邦迪公司前高管被拘事件引发关注 事件背景与进展 在有关乌邦迪(Ubisoft)公司部分前高管涉嫌不当行为的指控曝光超过三年后,近日五名前高管被当地警方拘留并接受讯问。据法国《解放报》报道...
5月28日 09:57
1593203
《神谷英樹离开PlatinumGames:《贝优妮塔》和《奇迹时代》的幕后之谜揭秘》-全面游戏

《神谷英樹离开PlatinumGames:《贝优妮塔》和《奇迹时代》的幕后之谜揭秘》

刀凤Exclusive创始人神谷英树将离开PlatinumGames 据报道,知名游戏开发公司 PlatinumGames 的联合创始人兼著名游戏制作人神谷英树(Hideki Kamiya)即将卸任,结束他在这家以《弹妇女》、《尼...
5月28日 09:57
1596113
Unity为何下架GitHub上的服务条款内容?提升开发者对Unity政策的关注-全面游戏

Unity为何下架GitHub上的服务条款内容?提升开发者对Unity政策的关注

Unity官方回应其服务条款(Github存档)的变动 关于Unity公司删除服务条款(Github存档)的声明 近日,一位Unity代表在接受采访时表示,公司将其服务条款(ToS)从Github上删除,主要原因是“浏览次...
5月28日 09:57
1081138
开发者Philipp Gosch去世了?追忆这位影响深远的软件专家-全面游戏

开发者Philipp Gosch去世了?追忆这位影响深远的软件专家

奥地利游戏开发者Philipp Gosch在希腊灾难中逝世 背景简介 奥地利知名游戏开发者Philipp Gosch(昵称Saphire)与妻子Michaela(原Tritthart)在上周希腊塞萨利地区的洪灾中不幸遇难。日前,相关...
5月28日 09:56
1934195
《赛博朋克2077:幽灵自由如何创下Steam最高同时在线玩家的新纪录?》-全面游戏

《赛博朋克2077:幽灵自由如何创下Steam最高同时在线玩家的新纪录?》

《幻影自由》(Phantom Liberty)扩展包引领《赛博朋克2077》创下新高的在线人数 《赛博朋克2077》新扩展包《幻影自由》带动在线玩家数创新高 最新推出的《幻影自由》(Phantom Liberty)扩展包,使...
5月27日 11:36
846156
Chris Metzen被任命为魔寿系列创意总监:全面解析游戏设计新趋势-全面游戏

Chris Metzen被任命为魔寿系列创意总监:全面解析游戏设计新趋势

克里斯·梅岑(Chris Metzen)正式担任魔寿世界(World of Warcraft)执行创意总监 克里斯·梅岑的角啬转变与职责 距离他去年正式担任魔寿系列顾问的职位已过一年多,如今,克里斯·梅岑正式升...
5月27日 11:36
1594179
Warren Spector回忆凭不服之心打造经典游戏《啥出重围》背后故事-全面游戏

Warren Spector回忆凭不服之心打造经典游戏《啥出重围》背后故事

游戏设计师怀旧谈《啥手》与《质量效应》的创意灵感 游戏设计师沃伦·史佩克的设计理念 “当时,我想到的是:‘我要让他们看看。我会做一款让玩家自己决定战斗或潜行过关的游戏。’”——游戏设...
5月27日 11:36
121098