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Take-Two Small Financial Growth:GTA VI预计2025秋季上市的最新消息
Take-Two公布2024-2025财年第一季度财报:业绩平稳,期待新作 公司业绩保持稳定,未来发展值得期待 知名游戏发行商 Take-Two 发布了2024-2025财年第一季度的财务报告。报告显示,尽管面对市场挑...
Web游戏开发商Arkadium推出第三方合作伙伴出版支持基金,助力游戏发行增长
Arkadium 游戏发行计划助力网页游戏开发 Arkadium 游戏公司像许多开发者一样,推出了自有的发行品牌。其命名为“发行基金1号”(Publishing Fund 1),将投入100万美元的资金和资源,支持第三方...
Remedy新年业绩亮眼:专注非《Alan Wake》项目带来收入增长的秘诀
Remedy 2024年上半年财务表现亮眼 财务概况回顾 在2024年上半年,瑞米(Remedy)公司取得了不错的成绩。2024年1月至6月的财务数据显示,公司收入达到了2,110万欧元(约合2,300万美元),比去年...
Krafton收购微软旗下Tango Gameworks与Hi-Fi Rush游戏工作室,开启全新游戏开发合作吗
PUBG开发商Krafton收购舞台公司Tango Gameworks 收购背景与战略意义 近日,韩国游戏巨头Krafton宣布已从微软手中收购日本知名游戏开发公司Tango Gameworks。此次收购标志着Krafton在全球游戏市...
视频游戏中的情感互动:如何通过亲密感打造深度人际关系
关于“Between”—— AMAZE谢菲尔德的精彩体验 “Between”是AMAZE谢菲尔德展览中备受关注的一款互动艺术作品。该项目要求玩家面对面坐在投影仪下,手牵手,随着彼此移动,在彼此之间的空间中形...
Rachael Lillis去世:经典宝可梦配音演员的生平与影响【宝可梦配音明星】
著名配音演员雷切尔·莉利斯去世,享年46岁 雷切尔·莉利斯的生平与成就 著名配音演员雷切尔·莉利斯(Rachael Lillis)因在动画《皮卡丘》系列中为“小智”和“莉莉丝”配音而广受欢迎,近日因...
论理游戏开发商如何打造行业整体论理规范,期待开发者积极参与
论理游戏:推动游戏行业建立首个行为准则 关于游戏的变现难题与行业压力 游戏变现一直是一个挑战,开发者需要在游戏的同时应对来自高层和合作伙伴的压力。正如论理游戏(Ethical Games)组织者C...
Acquisition of Work-for-Hire Studio Wushu:如何推动创意部门的快速成长?
关键词公司收购武术工作室,增强游戏制作能力 关键词公司加强游戏开发实力 近日,知名游戏服务提供商关键词公司(Keywords)宣布收购武术(Wushu)工作室,以提升其游戏开发和制作能力。作为一...
Glow Golf开发商:我们正陷入困境,行业如何吸引新受众?【娱乐休闲产业营销策略】
为何我们为玩家打造100小时的游戏体验,而仍有十亿人从未体验过仅仅100秒的娱乐? 在 AMAZE 谢菲尔德(AMAZE Sheffield)活动中,获奖的实验设计师、教育者以及游戏开发者亚历克斯·约翰逊(Ale...
VR工作室Archiact关闭:未来虚拟现实内容开发的重大变革
加拿大虚拟现实工作室Archiact宣布关闭,十余年发展告一段落 公司宣布正式退出市场 加拿大虚拟现实(VR)内容开发公司Archiact宣布将正式关闭。该公司经过十余年的发展,近日已通知员工将在两周...









