排序
战地创意总监Craig Morrison悄然离职,加入新工作室,未来将带来哪些创新?
《战地》系列未来展望:动荡中的发展轨迹 一、DICE公司重要创意人物的变动 据悉,负责《战地》系列的DICE工作室在今年二月失去了其主要创意总监克雷格·莫里森(Craig Morrison)。他悄然离职,...
怪物猎人:世界销量突破2500万,如何巩固其在Capcom的畅销纪录?
怪物猎人:世界销量突破2500万,创开发商历史新纪录 引领全球的《怪物猎人:世界》创纪录的业绩 《怪物猎人:世界》截止到目前,全球销量已超过2500万份,创造了开发商卡普空(Capcom)历史上的...
id Software、Naughty Dog和动视资深团队联合打造的A史诗级游戏工作室Emptyvessel亮相—未来游戏创新的必看新作
行业老兵组建全新工作室“Emptyvessel” 一群行业经验丰富的游戏开发人员共同成立了一家名为“Emptyvessel”的制作(Triple-A)工作室,旨在开发沉浸式she击游戏。 核心团队成员背景介绍 该工作...
Starbreeze辞退CEO托比亚斯·斯约格伦,Payday 3陷入危机应如何拯救?
Starbreeze宣布高层变动,寻求新CEO以提升《Payday 3》表现 公司宣布高层变动以提升游戏战略执行力 瑞典游戏开发商Starbreeze公司近日宣布,为了增强旗下游戏系列的整体表现,管理层决定引入新...
前星球大战武士导演揭秘全新单机游戏工作室——巨头骷髅的精彩作品
游戏公司“巨人头颅”成立,开拓单人动作冒险新方向 新工作室的背景与团队阵容 由曾担任《星球大战绝地武士》系列游戏导演的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)创立了一家全新游戏工作室,名为...
早期体验开启后两天内10万背包,爆品背包战斗为何如此?
游戏快速上线,Backpack Battles 大获成功 游戏概述:Backpack Battles 成就短时间佳绩 作为一款抢先体验(Early Access)游戏,《背包战斗》(Backpack Battles)在3月8日正式上线后,短短两天...
宝可梦作品子公司在钻石/珍珠重制版开发团队中亮相,揭秘最新游戏背后的新力量
宝可梦系列新动态:Pokémon Works 亮相,未来发展值得期待 宝可梦公司成立新子公司,开启新篇章 根据Serebii的报道,宝可梦公司(The Pokémon Company)近日成立了一家全新的子公司,名为“宝...
如何用Swift编写Playdate游戏,快速入门指南
Playdate引入Swift支持 为开发者开启全新游戏创作可能 Playdate引入Swift编程语言,拓宽开发者的创作空间 近日,Playdate游戏掌机的开发团队宣布为开发者提供新的支持,让他们可以使用苹果公司...
用生成式AI开发游戏靠谱吗?技术尚难取代专业人才的真实情况
关键词公司尝试用生成式AI开发2D游戏的探索与经验 企业背景及项目概述 全球服务提供商关键词(Keywords)最近积极探索生成式人工智能(GenAI)在游戏开发中的应用。此前,公司参与了多个备受好...
为什么《Berserk Boy》在欧盟Nintendo eShop下架?详解评分问题影响游戏上线
游戏概述 《狂暴男孩》(Berserk Boy)是近期推出的一款游戏,属于2D横版过关类游戏。游戏以其独特的像素风格和精彩的关卡设计受到玩家喜爱。然而,近期这款游戏在欧洲地区发生了一次意外的下架...









