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微软收购动视暴雪后将裁员1,900人,背后原因与影响揭秘
微软收购动视暴雪后裁员事件更新 最新裁员消息确认 2024年1月26日,微软官方确认收到了由IGN获得的内部信函,内容涉及公司裁员的相关事宜。截止目前,微软尚未披露具体裁员的部门和规模,但已确...
Limit Break 2024 mentorship program开启,助力边缘化开发者实现突破——如何通过专项指导突破技术瓶颈
Limit Break:英国游戏行业少数群体导师计划开启2024年申请 关于Limit Break的介绍 Limit Break 是由英国游戏行业发起的一项旨在支持少数群体和边缘化群体的导师项目,已经迈入第六个年头。该项...
《2010年代EA游戏将于2023年底停止在线支持,Dante’s Inferno等经典游戏必备攻略指南》
经典电子艺界游戏即将关闭线上服务 即将停运的经典游戏 一些经典的电子艺界(Electronic Arts,简称EA)游戏,如但丁的地狱(Dante's Inferno)和生化危机 3(Crysis 3)将在未来几个月逐步关闭...
2023年Roblox未盈利原因揭秘:未来增长潜力与投资前景分析
Roblox 最新财报分析:持续亏损与未来展望 财务概述:收入增长但仍在亏损 近日,Roblox公司公布了其2023-2024财年第四季度及全年财务报告。尽管收入有所增加,但公司仍在持续亏损状态中,未能实...
定制像素新平台亮相:凭借2500万美元投资与育碧资深专家引领,未来值得期待吗?
Ubisoft前高管阿尔贝特·波尔菲尔德创建新工作室:Bespoke Pixel 新游戏工作室Bespoke Pixel正式成立,查克·波尔菲尔德担任负责人 据VentureBeat报道,日前成立的Bespoke Pixel工作室已成功筹...
曝光!为何被取消的《Disco Elysium》衍生游戏或能挽救工作室?
关于ZA/UM工作室的最新动态:未完成的“Project X7” PCGamer最新报道揭示ZA/UM的内部困境 据PCGamer报道,ZA/UM工作室近期面临持续的内部困难。2月份,工作室宣布裁员,并取消了多个项目,其中...
腾讯逐步转型自主研发游戏,能否带来行业新突破?
腾讯手游《刺客信条》项目暂停,优先推出自有作品 概述:腾讯对《刺客信条》手游的安排 据路透社报道,腾讯正在调整其游戏开发策略。未来将不会优先投入大量资源到“海外授权”游戏,而是专注于...
VR工作室Archiact关闭:未来虚拟现实内容开发的重大变革
加拿大虚拟现实工作室Archiact宣布关闭,十余年发展告一段落 公司宣布正式退出市场 加拿大虚拟现实(VR)内容开发公司Archiact宣布将正式关闭。该公司经过十余年的发展,近日已通知员工将在两周...
EA老板:在顶级游戏中加入广告能带来哪些真正的增长机会?
游戏广告趋势:EA对“更有思考”的广告策略有哪些考虑? 游戏行业的广告探索:未来的增长动力在哪里? 如今,业内普遍关注升级游戏内容和优化玩家体验的同时,广告变得日益重要。根据EA(艺电)...
Supergiant否认重选《Hades 2》主演,回应SAG-AFTRA临时合同申请的最新消息
关于《地狱之门2》声优纷争:开发商声明与行业动态解析 事件概述:声优争议引发关注 开发商 Supergiant Games 近日因《地狱之门2》声优纷争而成为行业焦点。声优 Marin M. Miller 在社交平台 Bl...








