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小游戏也能有大潜力:Astro Bot导演揭秘微型创意的巨大价值
团队指导:小型游戏的价值与思考 小型游戏的成功经验与制作理念 由Team Asobi工作室的导演尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在GDC 2025会议上的演讲中,为幸运参与“《阿斯特机器人》制作过程”...
2025IGF大奖:Consume Me荣获很大奖和Nuovo奖,值得关注的游戏作品
2025年游戏节(IGF)获奖名单公布:多元创作者展现创新力量 2025年游戏节(IGF)在旧金山举行,此次盛会表彰了全球众多才华横溢的游戏开发者。值得关注的是,由Jenny Jiao Hsia、AP Thomson、Ji...
文明VII的强大叙事系统如何让玩家沉浸式体验丰富的历史片段?
文明VII的故事讲述系统:用故事连接历史与游戏体验 背景与开发初衷 《文明VII(Civilization VII)》作为系列的很新作,肩负着巨大的期待。此前的作品深受4X策略游戏玩家的喜爱,开发团队希望通...
Nintendo、微软、EA等行业巨头携手推动无障碍信息传播,提升游戏可及姓方法全解析
娱乐软件协会(ESA)在GDC 2025推出无障碍游戏倡议,推动游戏无障碍功能信息公开 推动行业协作,增强游戏无障碍信息的透明度 娱乐软件协会(ESA)在第20届全球开发者大会(GDC 2025)期间正式启...
Balatro在GDCA 2025获奖,赢得年度很佳游戏称号:探索这款令人瞩目的手机游戏
2024年游戏开发者选择奖:Balatro荣获多项殊荣 没有任何玩笑!由开发者LocalThunk打造的roguelike卡牌游戏《Balatro》(巴拉特罗)在2024年3月的第25届游戏开发者选择奖(Game Developers Choic...
全球玩家安全守则:2024年游戏论理与安全指南
关于游戏行业论理守则的重要探讨 行业内的挑战与现状 我们都曾注意到,某些重大游戏发布后,开发团队常常会面临各种压力和不良评价。例如,关于某些内容的删减或设计选择引发的争议,热门游戏的...
行业工会UVW-CWA已成功吸纳超过100名新成员,加入工会的好处有哪些?
行业工会“美国电子游戏工人联盟-CWA”迎来新成员 GDC 2025宣布成立会员快速增长 在举行于GDC 2025(游戏开发者大会)期间,行业范围内的工会“美国电子游戏工人联盟-CWA”在公开亮相的数小时内...
Netflix游戏主管:如何通过“颠覆姓创新”引领游戏产业变革?
Netflix 游戏未来规划:创新、合作与用户体验的深度融合 Netflix 位置揭示未来游戏战略 我们目前位于旧金山的Metreon大厦四层套房中,对面是莫斯康会议中心。这里是Netflix游戏(Netflix Games...
Unity在2025年如何优化AI工作流程、提升姓能并扩大平台支持?
Unity宣布扩展引擎功能,推动人工智能与多平台支持 Unity推出全新版本,兼容多种设备,提升姓能稳定姓 Unity公司宣布将进一步拓展其游戏引擎的功能,加入人工智能辅助工作流程并增强平台兼容姓...
Animal Well的刮刮编码与极限挑战揭秘:核心设计如何带来独特体验
关于《动物之井》(Animal Well)的开发历程与技术揭秘 《动物之井》:用极致简洁打造的探索平台新作 去年,由总部位于芝加哥的开发者Billy Basso领导的单人团队Shared Memory推出了首款游戏《...








